-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009, 2010, 2011, 2012 Nicolas Casalini
--
-- This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-- it under the terms of the GNU General Public License as published by
-- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-- (at your option) any later version.
--
-- This program is distributed in the hope that it will be useful,
-- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-- GNU General Public License for more details.
--
-- You should have received a copy of the GNU General Public License
-- along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
--
-- Nicolas Casalini "DarkGod"
-- darkgod@te4.org

require "engine.class"

module(..., package.seeall, class.make)


-------------------------------------------------------------
-- Resources
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_GOLD = [[#GOLD#Деньги#LAST#
Деньги, бабки, капуста! Что тут ещё сказать?
За них ты можешь купить всё, что продаётся в городских магазинах.
Торговцы любят бабки, а у монстров они есть. Сечёшь фишку?
]]

TOOLTIP_LIVES = [[#GOLD#Жизни#LAST#
У кошки девять жизней. У тебя - меньше. Может быть, вообще одна.
Когда ты умрёшь в последний раз, наступит твоя окончательная смерть.
Есть много способов защиты, но ни один из них не даёт дополнительные жизни.
]]

TOOLTIP_LIFE = [[#GOLD#Здоровье#LAST#
Это твоё здоровье. Когда ты получаешь урон, оно уменьшается.
Если оно станет равным нулю, ты умрёшь.
Будь осторожен - смерть может стать окончательной!
Здоровье растёт с увеличением телосложения.
]]

TOOLTIP_DAMAGE_SHIELD = [[#GOLD#Магические щиты#LAST#
Различные навыки, предметы и силы могут дать тебе временный магический щит.
Все щиты работают по разному, но обычно защищают владельца от некоторого количества повреждений и отключаются.
]]

TOOLTIP_UNNATURAL_BODY = [[#GOLD#Регенерация неживого#LAST#
Навык Неживое тело позволяет тебе поглощать жизнь твоих умирающих врагов.
Каждый раз, когда ты убиваешь существо, количество энергии ренерации увеличивается и каждый ход какое-то её количество тратится на восстановление здоровья.
]]

TOOLTIP_LIFE_REGEN = [[#GOLD#Регенерация#LAST#
Сколько здоровья персонаж регенерирует за ход.
Это значение можно увеличить при помощи заклинаний, навыков, надписей, предметов.
]]

TOOLTIP_HEALING_MOD = [[#GOLD#Модификатор лечения#LAST#
Это число показывает, насколько эффективно на тебя действует лечение.
Все лечебные значения, в том числе и регенерация, умножаются на это число.
]]

TOOLTIP_AIR = [[#GOLD#Воздух#LAST#
Счётчик воздуха включается только тогда, когда тебе нечем дышать.
Если воздух уменьшится до нуля, ты умрёшь. Если замурован в стене, если утонул... в подобных ситуациях включается счётчик воздуха.
Если ты вернулся в пригодную для дыхания атмосферу, счётчик воздуха постепенно восстанавливается.
]]

TOOLTIP_STAMINA = [[#GOLD#Энергия#LAST#
Энергия отображает твою физичечскую усталость. Каждое использование физических умений уменьшает энергию.
Энергия всё время медленно восстанавлвиается.
Энергию можно увеличить, увеличивая силу разума.
]]

TOOLTIP_MANA = [[#GOLD#Мана#LAST#
Мана отображает твои магические резервы. Каждое заклинание уменьшает количество маны, каждая чара уменьшает максимум маны.
Ману можно увеличить, увеличивая силу разума.
]]

TOOLTIP_POSITIVE = [[#GOLD#Позитив#LAST#
Положительная энергия отображает резерв твоих добрых "божественных" сил.
Она постепенно уменьшается и может быть восстановлена использованием определённых навыков.
]]

TOOLTIP_NEGATIVE = [[#GOLD#Негатив#LAST#
Отрицательная энергия отображает резерв твоих злых "божественных" сил.
Она постепенно уменьшается и может быть восстановлена использованием определённых навыков.
]]

TOOLTIP_VIM = [[#GOLD#Эктоплазма#LAST#
Эктоплазма показывает сколько жизненной энергии ты контролируешь. Каждый порочный навык требует эктоплазму.
Эктоплазма не регенерирует, ты должен высасывать её из себя или твоих жертв.
Каждый раз когда ты убиваешь живое существо, ты поглощаешь 10% его силы разума в качестве эктоплазмы.
Also if you used a Corruption spell that cost Vim to kill a creature, that cost is refunded on death.
]]

TOOLTIP_EQUILIBRIUM = [[#GOLD#Эквилибриум#LAST#
Эквилибриум отражает твою сторону в природном балансе.
Чем ближе он к нулю, тем более ты сбалансирован. Being out of equilibrium will negatively affect your ability to use Wild Gifts.
]]

TOOLTIP_HATE = [[#GOLD#Гнев#LAST#
Гнев отображает твою внутреннюю ярость против всех живых, имеющих наглость показаться тебе.
Он восстанавливается при убйстве существ и при помощи использования навыков.
Чем сильнее гнев, тем сильнее действие всех угнетающих навыков.
]]

TOOLTIP_PARADOX = [[#GOLD#Парадокс#LAST#
Парадокс отображает уровень повреждения, полученный тобой от пространственно-временного континиума.
При больших значениях парадокса заклинания используют больше маны, действуют граздо эффективнее, но при этом их гораздо сложнее контролировать.
Увеличение силы разума позволит тебе надёжнее контролировать заклинания школы хрономатики.
]]

TOOLTIP_PSI = [[#GOLD#Пси#LAST#
Пси отображает как много энергии сможет вместить твой мозг. Как и материю, её нельзя ни создать из ничего, ни уничтожить.
Она восстанавливается естественным путём, хотя и медленно, на это тратится некоторое количество тепла и кинетической энергии.
Чтобы ускорить прирост пси в бою, его нужно поглощать при помощи щитов или различных навыков.
Максимальное количество пси растёт с ростом хитрости.
]]

TOOLTIP_FEEDBACK = [[#GOLD#Отдача#LAST#
Отдача это способ усилить псионические способности за счёт получаемой боли. Существуют навыки, базирующиеся на отдаче.
Половина любых повреждений персонажа конвертируется в отдачу.
Отдача уменьшается на 10% или на 1 очко (если станет меньше 10) за ход.
]]

TOOLTIP_NECROTIC_AURA = [[#GOLD#Аура смерти#LAST#
Количество сырья для создания твоих немёртвых слуг.
Она увеличивается каждый раз, когда ты или твои слуги убивают кого-то, кто находится внутри ауры.
]]

TOOLTIP_FORTRESS_ENERGY = [[#GOLD#Энергия крепости#LAST#
Энергия крепости Шер-Тул. Может быть использована для модернизации предметов и управления системами крепости.
]]

TOOLTIP_LEVEL = [[#GOLD#Уровень и опыт#LAST#
Каждый раз когда ты убиваешь пртиивника своего уровня, ты получаешь 5 единиц опыта.
Когда ты достигнешь максимума опыта, то перейдёшь на следующий уровень. Ты можешь расти до 50 уровня.
Переходя на новый уровень ты получаешь очки характеристик и навыков при помощи которых ты можешь улучшить своего персонажа.
]]

TOOLTIP_ENCUMBERED = [[#GOLD#Груз#LAST#
Каждый предмет в рюкзаке имеет собственный вес. Максимальный груз, который ты можешь переносить, определяется твоей силой.
Если ты перегружен, то не можешь двигаться.
]]

TOOLTIP_INSCRIPTIONS = [[#GOLD#Надписи#LAST#
Эйяльцы нашли способ создавать травяные настои и руны, которые можно наносить на кожу.
Такие надписи дают владельцу дополнительные магические силы. Как правило, у большинства людей есть простая надпись для ускорения регенерации, но также существуют и другие надписи.
]]

-------------------------------------------------------------
-- Speeds
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_SPEED_GLOBAL = [[#GOLD#Общая скорость#LAST#
Общая скорость влияет на всё, что ты делаешь.
Общая скорость определяет, как много "энергии" ты получаешь за ход. Также, оная вляется отправной точкой для твоих действий.
Например, имея общую скорость в 200% ты будешь получать в два раза больше энергии за игровой ход и выполнять за ход в два раза больше действий, чем другие существа.
]]
TOOLTIP_SPEED_MOVEMENT = [[#GOLD#Скорость перемещения#LAST#
Дополнительное время, которое у тебя есть на ходьбу.
Скорость перемещения определяет как много шагов ты сможешь сделать за одно и то же время.
Например, имея скорость перемещения 100% ты можешь ходить на 100% дальше (сделать в два раза больше шагов) за одно и то же время, чем на скорости 0%.
]]
TOOLTIP_SPEED_SPELL = [[#GOLD#Скорость заклинания#LAST#
Дополнительное время, которое у тебя есть на произнесение заклинаний.
Скорость заклинаний определяет как много заклинаний ты сможешь произнести за одно и то же время.
Например, имея скорость заклинаний 100% ты можешь произнести на 100% больше заклинаний (в два раза больше) за одно и то же время, чем на скорости 0%.
]]
TOOLTIP_SPEED_ATTACK = [[#GOLD#Скорость атаки#LAST#
Дополнительное время, которое у тебя есть на атаку противника.
Скорость перемещения определяет как много атак ты сможешь выполнить за одно и то же время.
Например, имея скорость атаки 100% ты можешь атаковать на 100% чаще (выполнить в два раза больше атак) за одно и то же время, чем на скорости 0%.
]]
TOOLTIP_SPEED_MENTAL = [[#GOLD#Скорость мысли#LAST#
Дополнительное время, которое у тебя есть на использование силы разума.
Скорость мысли определяет как много ментальных сил ты сможешь высвободить за одно и то же время.
Например, имея скорость мысли 100% ты можешь высвободить на 100% больше ментальных сил (в два раза больше) за одно и то же время, чем на скорости 0%.
]]
-------------------------------------------------------------
-- Stats
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_STR = [[#GOLD#Сила#LAST#
Сила определяет, насколько персонаж искусен в использовании своих физических навыков.
С увеличением силы увеличивается урон, наносимый в рукопашной, урон от тяжёлого оружия, вероятность успешного срабатывания основанных на физической силе эффектов и максимальный переносимый вес.
]]
TOOLTIP_DEX = [[#GOLD#Ловкость#LAST#
Ловкость определяет подвижность персонажа и скорость реакции его на опасность.
С увеличением ловкости возрастает шанс попадания по противнику, вероятность избежать атаки, а также повреждение, наносимое лёгким и дистанционным оружием.
]]
TOOLTIP_CON = [[#GOLD#Телосложение#LAST#
Телосложение определяет стойкость персонажа и его способоность сопротивляться повреждениям.
С увеличением телосложения увеличивается максимальное количество очков здоровья и сопротивление физическим повреждениям.
]]
TOOLTIP_MAG = [[#GOLD#Магия#LAST#
Магия определяет, насколько персонаж искусен в манипулировании магическими энергиями.
С увеличением магии увеличивается сила заклинаний и их эффекты, а также эффекты от использования магических предметов.
]]
TOOLTIP_WIL = [[#GOLD#Разум#LAST#
Разум определяет способность персонажа концентрироваться.
С увеличением разума растёт запас маны, энергии и пси, а также шанс противостоять ментальным атакам.
]]
TOOLTIP_CUN = [[#GOLD#Хитрость#LAST#
Хитрость определяет, насколько хорошо персонаж обучается, думает и как он реагирует на события.
Хитрость позволяет изучить множество расовых навыков, усилить ментальные навыки и повысить шанс критического удара.
]]
TOOLTIP_STRDEXCON = "#AQUAMARINE#Physical stats#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_STR.."\n---\n"..TOOLTIP_DEX.."\n---\n"..TOOLTIP_CON
TOOLTIP_MAGWILCUN = "#AQUAMARINE#Mental stats#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_MAG.."\n---\n"..TOOLTIP_WIL.."\n---\n"..TOOLTIP_CUN

-------------------------------------------------------------
-- Melee
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_COMBAT_ATTACK = [[#GOLD#Точность#LAST#
Определяет шанс попадания по цели, а также шанс вывести цель из равновесия. Противостоит защите цели.
Если точность используется для наложения на цель физического эффекта, то каждое очко защиты цели сверх точности атакующего снижает продолжительность эффекта на 5%.
]]
TOOLTIP_COMBAT_PHYSICAL_POWER = [[#GOLD#Физическая сила#LAST#
Определяет способность наносить физические повреждения в бою.
Если сила используется для наложения на цель физического эффекта, то каждое очко защиты цели сверх физической силы атакующего снижает продолжительность эффекта на 5%.
]]
TOOLTIP_COMBAT_DAMAGE = [[#GOLD#Повреждение#LAST#
Повреждение, которое получит ппротивник если по нему получится попасть.
Это повреждение может быть уменьшено бронёй цели или переоценено с учётом защиты.
Повреждение увеличивается с ростом силы или ловкости, в зависимости от используемого оружия. Некоторые навыки позволяют изменять эту характеристику.
]]
TOOLTIP_COMBAT_APR = [[#GOLD#Бронебойность#LAST#
Бронебойность позволяет игнорировать часть брони цели (работает только против брони, а не против защиты).
Она никогда не увеличивает повреждение, но позволяет уменьшить броню, поэтому полезна только против противников в доспехах.
]]
TOOLTIP_COMBAT_CRIT = [[#GOLD#Шанс критического удара#LAST#
Каждый раз когда ты наносишь повреждение, у тебя есть шанс нанести критический удар, добавляющий дополнительное повреждение.
Некоторые навыки позволяют тебе увеличить этот шанс.
С ростом понятливости растёт шанс критического удара.
]]
TOOLTIP_COMBAT_SPEED = [[#GOLD#Скорость атаки#LAST#
Скорость атаки отбражает время, расходуемое на атаку за один ход.
Чем ниже это значение, тем выше частота твоих атак.
]]
TOOLTIP_COMBAT_RANGE = [[#GOLD#Дальнобойность#LAST#
Максимальная дистанция, на которую стреляет твоё оружие.
]]
TOOLTIP_COMBAT_AMMO = [[#GOLD#Ammo remaining#LAST#
Количество боеприпасов, которые у тебя остались.
Когда это значение станет равным нулю, луки и пращи нужно будет перезаряжать.
Алхимики для своих бомб используют в качестве боеприпасов драгоценные камни.
]]

-------------------------------------------------------------
-- Defense
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_FATIGUE = [[#GOLD#Скованность#LAST#
Скованность это процент, на который увеличивается цена использования навыков и заклинаний.
Скованность показывает насколько сильно тяжёлый доспех затрудняет твои действия.
На некоторые навыки, например, Дары природы, скованность не влияет.
]]
TOOLTIP_ARMOR = [[#GOLD#Броня#LAST#
Броня это значение, на которое снижается повржедение от всех физических атак.
Поглощаемый доспехом урон равен жёсткости доспеха (%), умноженной на наносимый урон, но не может быть больше величины брони.
Броня противостоит бронебойности и учитывается до применения всех типов увеличения повреждения, таких как критическое повреждение, множители навыков и множители повреждения, поэтому даже небольшое значение брони уже даёт хороший эффект.
]]
TOOLTIP_ARMOR_HARDINESS = [[#GOLD#Жёсткость доспеха#LAST#
Жёсткость доспеха это процент наносимых повреждений, которые он способен перехватить.
Поглощаемый доспехом урон равен жёсткости доспеха (%), умноженной на наносимый урон, но не может быть больше величины брони.
]]
TOOLTIP_CRIT_REDUCTION = [[#GOLD#Уменьшение шанса критического удара#LAST#
Уменьшение критического урона уменьшает шанс противника нанести критический удар в ближнем бою или при стрельбе.
]]
TOOLTIP_DEFENSE = [[#GOLD#Защита#LAST#
Защита показывает твой шанс избежать физического повреждения при атаке в ближнем бою и уменьшает шанс противника вывести тебя из равновесия при удачной атаке.
Защита противодействует точности атакующего.
]]
TOOLTIP_RDEFENSE = [[#GOLD#Защита от стрел#LAST#
Защита показывает твой шанс избежать физического повреждения при стрелковой атаке и уменьшает шанс противника вывести тебя из равновесия при удачной атаке.
Защита противодействует точности атакующего.
]]
TOOLTIP_PHYS_SAVE = [[#GOLD#Физическая защита#LAST#
Увеличение шанса избежать негативный физический эффект. Также уменьшает продолжительность наносимых противником негативных физических эффектов на 5% за единицу.
]]
TOOLTIP_SPELL_SAVE = [[#GOLD#Защита от магии#LAST#
Увеличение шанса избежать негативный магический эффект. Также уменьшает продолжительность наносимых противником негативных магических эффектов на 5% за единицу.
]]
TOOLTIP_MENTAL_SAVE = [[#GOLD#Защита от разума#LAST#
Увеличение шанса избежать негативный ментальный эффект. Также уменьшает продолжительность наносимых противником негативных ментальных эффектов на 5% за единицу.
]]

-------------------------------------------------------------
-- Spells
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_SPELL_POWER = [[#GOLD#Сила заклинаний#LAST#
Сила заклинаний определяет, насколько они у тебя сильны.
Если твоё заклинание может вызвать дополнительный временный эффект, то каждое очко защиты цели сверх силы заклинания атакующего снижает продолжительность эффекта на 5%.
]]
TOOLTIP_SPELL_CRIT = [[#GOLD#Шанс кртического заклинания#LAST#
Каждый раз когда ты произносишь заклинание, у тебя есть шанс нанести критический удар, добавляющий дополнительное повреждение.
Некоторые навыки позволяют тебе увеличить этот шанс.
С ростом хитрости растёт шанс критического заклинания.
]]
TOOLTIP_SPELL_SPEED = [[#GOLD#Скорость заклинания#LAST#
Скорость заклинания отбражает время, расходуемое на произнесение заклинания за один ход.
Чем ниже это значение, тем выше частота твоих заклинаний.
]]
TOOLTIP_SPELL_COOLDOWN = [[#GOLD#Восстановление заклинаний#LAST#
Восстановление заклинаний показывает, как много времени нужно, чтобы заклинание восстановилось после использования.
Чем ниже это значение, тем быстрее можно повторно использовать навыки или руны.
]]
-------------------------------------------------------------
-- Mental
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_MINDPOWER = [[#GOLD#Сила разума#LAST#
Сила разума определяет, насколько эффективно ты используешь свои ментальные навыки.
Если ментальная атака может вызвать дополнительный временный эффект, то каждое очко защиты цели сверх силы разума атакующего снижает продолжительность эффекта на 5%.
]]
TOOLTIP_MIND_CRIT = [[#GOLD#Шанс критической ментальной атаки#LAST#
Каждый раз когда ты атакуешь разумом, у тебя есть шанс нанести критический удар, добавляющий дополнительное повреждение.
Некоторые навыки позволяют тебе увеличить этот шанс.
С ростом понятливости растёт шанс критической ментальной атаки.
]]
TOOLTIP_MIND_SPEED = [[#GOLD#Скорость разума#LAST#
Скорость разума отбражает время, расходуемое на манипуляцию ментальными энергиями за один ход.
Чем ниже это значение, тем выше частота твоих ментальных манипуляций.
]]
-------------------------------------------------------------
-- Damage and resists
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_INC_DAMAGE_ALL = [[#GOLD#Увеличение всех повреждений#LAST#
Все наносимые тобой повреждения увеличиваются на этот процент.
Этот процент складывается с процентами индивидуальных типов повреждений.
]]
TOOLTIP_INC_DAMAGE = [[#GOLD#Увеличение повреждений определённого типа#LAST#
Все наносимые тобой повреждения данного типа увеличиваются на этот процент.
]]
TOOLTIP_INC_CRIT_POWER = [[#GOLD#Множитель критического урона#LAST#
Все наносимые тобой критические повреждения (в ближнем бою, заклинания и т.п.) увеличиваются на этот множитель. 
]]
TOOLTIP_RESIST_ALL = [[#GOLD#Защита от всех повреждений#LAST#
Все получаемые тобой повреждения уменьшаются на этот процент.
Этот процент складывается с процентами индивидуальных типов защит.
]]
TOOLTIP_RESIST = [[#GOLD#Защита от повреждений определённого типа#LAST#
Все получаемые тобой повреждения данного типа уменьшаются на этот процент.
]]
TOOLTIP_SPECIFIC_IMMUNE = [[#GOLD#Шанс полной защиты#LAST#
Шанс полностью избежать повреждение от атаки данного типа.
]]
TOOLTIP_ON_HIT_DAMAGE = [[#GOLD#Урон за удар#LAST#
Каждый раз когда ты попадаешь по существу в бою, ты наносишь ему это повреждение.
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN_ALL = [[#GOLD#Бронебойность общая#LAST#
Процент, на который у противника уменьшен шанс эффективной защиты от любого наносимого тобой повреждения.
Если у тебя 50% бронебойности, а у противника 50% защиты, то итоговая защита будет 25%.
Этот процент складывается с процентами индивидуальных типов бронебойности.
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN = [[#GOLD#Бронебойность определённого типа#LAST#
Процент, на который у противника уменьшен шанс эффективной защиты от всех повреждений данного типа.
Если у тебя 50% бронебойности, а у противника 50% защиты, то итоговая защита будет 25%.
]]

-------------------------------------------------------------
-- Misc
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_ESP = [[#GOLD#Телепатия#LAST#
Позволяет тебе чувствовать, где находятся существа определённых видов, даже если они в данный момент тебе не видны.
]]
TOOLTIP_ESP_RANGE = [[#GOLD#Радиус телепатии#LAST#
Дистанция, на которой действует твоя телепатия.
]]
TOOLTIP_ESP_ALL = [[#GOLD#Телепатия#LAST#
Позволяет тебе чувствовать, где находятся любые существа, даже если они в данный момент тебе не видны.
]]
TOOLTIP_VISION_LITE = [[#GOLD#Радиус светаs#LAST#
Максимальная дистанция, которую может осветить твоя лампа. Anything further cannot be seen by natural means, unless the place itself is lit.
]]
TOOLTIP_VISION_SIGHT = [[#GOLD#Радиус обзора#LAST#
Как далеко ты видишь на полностью освещённой местности.
]]
TOOLTIP_VISION_INFRA = [[#GOLD#Инфразрение#LAST#
Второй зрение, которое позволяет разглядеть в темноте живые существа.
]]
TOOLTIP_VISION_STEALTH = [[#GOLD#Маскировка#LAST#
Использование маскировки возможно только если у персонажа есть навык 'Маскировка'.
Маскировка позволяет попробовать спрятаться от любого существа так, что оно тебя не заметит.
В то же время, если ты видишь это существо, то можешь на него напасть.
Все существа могут попытаться раскрыть твою маскировку.
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_STEALTH = [[#GOLD#Видеть замаскированное#LAST#
Твоя способность находить замаскировавшихся существ. Чем она выше, тем легче тебе увидеть их (зависит от твоих собственных умений маскироваться).
]]
TOOLTIP_VISION_INVISIBLE = [[#GOLD#Невидимость#LAST#
С помощью сильной магии можно сделать существо невидимым. Такие существа можно увидеть только используя навык видения невидимого.
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_INVISIBLE = [[#GOLD#Увидеть невидимое#LAST#
Ты можешь видеть невидимые существа. Чем выше это умение, тем легче тебе их увидеть (зависит от твоей собственной невидимости).
Если у тебя нет навыка видения невидимого, ты не сможешь видеть невидимые существа.
]]
